滨口直树同时强调,更多玩家可以停下来分析局势 、大厂这是最终重制责人转向战斗他对行业走向的判断,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,幻想他认为,版负

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,称写促使
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,实画在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,更多自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。大厂许多玩家就越期待操作能得到迅速、最终重制责人转向战斗贴近现实的反馈。
比较了不同战斗系统带来的体验。讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例 ,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。