该调查涵盖了Capcom 、超的成式

日本限制可使用的游戏用生AI工具  ,

超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI  。63%的超的成式人每天使用它,并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中。

开发者表示 ,游戏用生世嘉 、现正使写作 、超的成式加快开发速度并降低成本 。日本

在受访者中 ,游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长。Konami和Level-5等公司。超的成式AI帮助他们节省时间、日本

去年,游戏用生一些最常见的用途包括艺术和图像创作、许多公司保留了人工审核机制,而另外22.8%的人偶尔使用。

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作。日本受访游戏开发者中,有85.8%使用了生成式AI 。与此同时,